Врата I · энрейдж 10:00
Belgardin 벨가르딘
Sanctuary of Holy Rest · Human · слабость Holy
- Красные гробы: луч, на NM — мгновенная смерть
- Double Swipe → Pizza: один безопасный кусок
- Исчезновение → захват → всё кроме спины — смерть
Святой, ставший некромантом ради одной умершей. Гробы, клинки, четыре щупальца Phetus an Kragma и Holding Just Guard — всё, что нужно знать перед заходом, на одной странице.
Врата I — Белгардин с гробами и клинками на кладбище Sanctuary of Holy Rest. Врата II — его истинная форма, Phetus an Kragma, на рушащейся арене над пустотой.
Врата I · энрейдж 10:00
Sanctuary of Holy Rest · Human · слабость Holy
Врата II · энрейдж 13:00
Kragma's Field of Annihilation · Ancient · слабость Holy
Цифры сообщества KR (август 2026). Nightmare — оценка: прогнозы сообщества (ДД ~6 500+, саппорт ~5 500+; в реальных наборах часто 7 000–7 500+) и расчёт по HP: между Normal и Hard порог БС растёт примерно как HP0,65, что для HP Nightmare даёт ~6 580 у ДД и ~5 680 у саппорта. Проверь себя в «Калькуляторы → Готовность».
Все атаки и механики обоих врат (65 схем) — выбери в списке под ареной. Пол — циферблат: 12 часов — куда босс смотрит в начале. Тяни, чтобы крутить камеру; клик по игроку — «Я».
Главные убийцы: красные гробы, «Double Swipe → Pizza», исчезновение с захватом и стаки Seeping Chaos на H/NM.
Обрывы по краям (падение = смерть), ритуалы фанатиков и счётчик захватов под HP. NM-миссия: ≤2 захватов на весь отряд.
Сложность — из переключателя в шапке. Доля ДД считается от 6 дамагеров: 16.6% — ровно «одна доля», 15% — уверенно, 20% — топ.
Нужный DPS = HP врат II ÷ (13 мин × аптайм) ÷ 6 ДД. Для саппорта DPS не учитывается.
Прогноз линейный: Time Attack и ритуал 360 растягивают время сильнее, чем видно по первым минутам.
Рейд делит лимит наград золотом и бесплатных «Ещё» с остальным эндгеймом. Попытка общая для всех сложностей — выход из рейда её сжигает.
H/NM: Relic-ядро 9% → 14%, Ancient 1% → 2%; 69 ядер подряд без Ancient — 70-е гарантированно Ancient.

Эпический Vambrace — за первое прохождение врат II на любой сложности. Даёт характеристики, GS не меняет.

Прорыв: 200 Specter's Shadow (N) или 100 Hand of Death (H/NM).

Прорыв: 240 Specter's Shadow или 120 Hand of Death.

Прорыв: 150 Hand of Death — только H и NM. Дальше до +25.
1 Hand of Death заменяет 2 Specter's Shadow на прорывах +10 и +15; если есть оба, сначала тратится Specter's Shadow. Обычная заточка: Silling, золото, Fate Fragment, Fate Destruction / Guardian Stone Crystal, Great Fate Leapstone, Superior Abidos Fusion Material.
Столбик — сколько % БС даёт одна успешная ступень; подпись — сколько золота уходит в среднем на 1%. Прыжки на +16 и +21 — новая ступень бонуса базовой атаки (Легенда → Реликт → Древний).
Что значит «рост БС». Боеспособность (전투력) в Lost Ark считается от урона персонажа, поэтому +1% БС у ДД — это примерно +1% урона (у саппорта — силы баффов и щитов). Проценты — для персонажа в полной экипировке (Inven); чем слабее персонаж, тем больше прирост: прибавки к характеристике, атаке оружия и базовой атаке у Vambrace фиксированные. Для 1800 GS на +10 Inven даёт не меньше 6,37%. Характеристики — с официальных подсказок; ветка (сила / ловкость / интеллект) зависит от класса.
Как считается: шанс растёт на 10% от базового за каждый провал (максимум вдвое), «энергия мастера» копит 46,51% текущего шанса за провал и на 100% даёт гарантированный успех. Дыхания добавляют шанс до удвоения базового; Lava's и Glacier's дают одинаковый шанс. Модель совпадает с калькулятором loaup с Inven (+21 в среднем 32,36 попытки без дыханий и 21,57 с ними). Серебро и осколки включают разовое заполнение шкалы опыта ступени. Материалы на прорыв за неделю: прохождение даёт 12 + 18 (врата I + II), сундуки «Ещё» — ещё столько же; с ними Hard выходит на +10 / +15 / +20 к 2-й / 4-й / 7-й неделе, без них — к 4-й / 8-й / 13-й (Inven).

| Миссия | Условие |
|---|---|
| Clear Gate II | 1 раз / всего 2 / всего 4 на сложности. Выше сложность засчитывает и ниже. |
| As Long As I Don't Die · I и II | Пройти врата без собственной смерти |
| Invincible Raid (N/H) | Весь рейд без перерыва и без смертей в отряде |
| No One Was Caught (NM) | Врата II: ≤2 захватов Kragma на весь отряд и никто не умер |
| Бонус | Ачивки «Head-On Collision», «You Shall Not Pass», «Not Enough Blood» |
| Титулы | 5 из 6 NM-миссий → «Croce» + фон лаунжа; 6 из 6 → реликвийный «Bringer of Death» |
«Мне неважно, сколько душ придётся собрать».Мотив Белгардина в двух словах — пересказ, не цитата из игры.
Belgardin Croce — святой из Sacrea. После гибели подруги детства Isabella ушёл в запретную некромантию и умер, так её и не вернув. Его тело стало оболочкой для одного из «существующих с начала времён» — но одержимость Белгардина поглотила сущность.
Во вторых вратах истинная форма — Phetus an Kragma — разрывает тело и переносит бой в Kragma's Field of Annihilation. После победы он всё же воскрешает Изабеллу и исчезает, почуяв в герое пламя бездны.
Иконки предметов — с CDN игры и из базы Inven. Арты — из официального патчноута. Клипы атак — из гайдов Inven, клипы механик врат II — с Arca.live; всё пережато в MP4.