Гримуар Шпаргалка
xSlowly
Shadow Raid8 игроков2 вратKR · 5 авг 2026

Belgardin

the Arbiter of Death 죽음의 계율자, 벨가르딘

Святой, ставший некромантом ради одной умершей. Гробы, клинки, четыре щупальца Phetus an Kragma и Holding Just Guard — всё, что нужно знать перед заходом, на одной странице.

1770GS · Hard
10:00Энрейдж I
13:00Энрейдж II
62 000Золото · Hard
Две фазы одного боя

Святой снаружи, кузнец смерти внутри

Врата I — Белгардин с гробами и клинками на кладбище Sanctuary of Holy Rest. Врата II — его истинная форма, Phetus an Kragma, на рушащейся арене над пустотой.

Belgardin — официальный арт Врата I · энрейдж 10:00

Belgardin 벨가르딘

Sanctuary of Holy Rest · Human · слабость Holy

HP —300 полосокSeeping Chaos
  • Красные гробы: луч, на NM — мгновенная смерть
  • Double Swipe → Pizza: один безопасный кусок
  • Исчезновение → захват → всё кроме спины — смерть
Механики врат I →
Phetus an Kragma — официальный арт Врата II · энрейдж 13:00

Phetus an Kragma 페투스 안 크라그마

Kragma's Field of Annihilation · Ancient · слабость Holy

HP —300 полосокСчётчик захватов
  • Обрывы весь бой, арена рушится на 240 и ~135
  • 4 вида захватов: рогатка, «шампур», range, circle
  • Ритуал 360: объекты, контры фанатиков, «бильярд» сферами
Механики врат II →

HP и минимальный DPS

Ориентиры по боеспособности

Цифры сообщества KR (август 2026). Nightmare — оценка: прогнозы сообщества (ДД ~6 500+, саппорт ~5 500+; в реальных наборах часто 7 000–7 500+) и расчёт по HP: между Normal и Hard порог БС растёт примерно как HP0,65, что для HP Nightmare даёт ~6 580 у ДД и ~5 680 у саппорта. Проверь себя в «Калькуляторы → Готовность».

Системы рейда

Живая схема

Арена в 3D

Все атаки и механики обоих врат (65 схем) — выбери в списке под ареной. Пол — циферблат: 12 часов — куда босс смотрит в начале. Тяни, чтобы крутить камеру; клик по игроку — «Я».

Врата I · Sanctuary of Holy Rest—
Загрузка арены…
0.0 с
Смерть / почти смертьУдар · опрокидываетУдар · отталкиваетЗахватJust GuardКонтраБезопасно Клавиши: Пробел — пауза · ←/→ — ±0,5 с · [ ] — пред./след. · 1–6 — камера · F — экран
    Врата I · Sanctuary of Holy Rest · энрейдж 10:00

    Belgardin, the Arbiter of Death 죽음의 계율자, 벨가르딘

    Главные убийцы: красные гробы, «Double Swipe → Pizza», исчезновение с захватом и стаки Seeping Chaos на H/NM.

    Sanctuary of Holy Rest — арена врат I
    Гробы и Белгардин — кадр из патчноута
    Красные лучи гробов

    Все атаки

    Врата II · Kragma's Field of Annihilation · энрейдж 13:00

    Phetus an Kragma, the Forger of Death 죽음의 주조자, 페투스 안 크라그마

    Обрывы по краям (падение = смерть), ритуалы фанатиков и счётчик захватов под HP. NM-миссия: ≤2 захватов на весь отряд.

    Phetus an Kragma на ритуальном круге
    Chaktum — аватар маски (с 300)
    Chaktum над красным полем
    Щупальца Kragma
    Сферы и удары
    Сфера в руке Kragma

    Атаки и захваты

    Боевой предмет врат II

    «Shadow of Phetus an Kragma» — особый предмет для механик врат II
    Кадр механик из патчноута
    Цифры

    Калькуляторы

    Сложность — из переключателя в шапке. Доля ДД считается от 6 дамагеров: 16.6% — ровно «одна доля», 15% — уверенно, 20% — топ.

    Доля урона и DPS

    Готовность персонажа

    Нужный DPS = HP врат II ÷ (13 мин × аптайм) ÷ 6 ДД. Для саппорта DPS не учитывается.

    Темп боя

    Прогноз линейный: Time Attack и ритуал 360 растягивают время сильнее, чем видно по первым минутам.

    Добыча ·

    Награды и Vambrace

    Рейд делит лимит наград золотом и бесплатных «Ещё» с остальным эндгеймом. Попытка общая для всех сложностей — выход из рейда её сжигает.

    H/NM: Relic-ядро 9% → 14%, Ancient 1% → 2%; 69 ядер подряд без Ancient — 70-е гарантированно Ancient.

    Vambrace 완갑 — путь 1 → 25

    Vambrace +10, тултип

    Получение

    Эпический Vambrace — за первое прохождение врат II на любой сложности. Даёт характеристики, GS не меняет.

    Vambrace +15, тултип

    +10 · Legendary

    Прорыв: 200 Specter's Shadow (N) или 100 Hand of Death (H/NM).

    Vambrace +20, тултип

    +15 · Relic

    Прорыв: 240 Specter's Shadow или 120 Hand of Death.

    Vambrace +25, тултип

    +20 · Ancient

    Прорыв: 150 Hand of Death — только H и NM. Дальше до +25.

    1 Hand of Death заменяет 2 Specter's Shadow на прорывах +10 и +15; если есть оба, сначала тратится Specter's Shadow. Обычная заточка: Silling, золото, Fate Fragment, Fate Destruction / Guardian Stone Crystal, Great Fate Leapstone, Superior Abidos Fusion Material.

    Прирост боеспособности (≈ урона) от Vambrace

    Прирост БС за ступень (+10 → +25)

    Столбик — сколько % БС даёт одна успешная ступень; подпись — сколько золота уходит в среднем на 1%. Прыжки на +16 и +21 — новая ступень бонуса базовой атаки (Легенда → Реликт → Древний).

    Что значит «рост БС». Боеспособность (전투력) в Lost Ark считается от урона персонажа, поэтому +1% БС у ДД — это примерно +1% урона (у саппорта — силы баффов и щитов). Проценты — для персонажа в полной экипировке (Inven); чем слабее персонаж, тем больше прирост: прибавки к характеристике, атаке оружия и базовой атаке у Vambrace фиксированные. Для 1800 GS на +10 Inven даёт не меньше 6,37%. Характеристики — с официальных подсказок; ветка (сила / ловкость / интеллект) зависит от класса.

    Калькулятор заточки Vambrace

    +10 → +20
    Дыхания
    Удача
    Прорыв за
    По ступеням

    Как считается: шанс растёт на 10% от базового за каждый провал (максимум вдвое), «энергия мастера» копит 46,51% текущего шанса за провал и на 100% даёт гарантированный успех. Дыхания добавляют шанс до удвоения базового; Lava's и Glacier's дают одинаковый шанс. Модель совпадает с калькулятором loaup с Inven (+21 в среднем 32,36 попытки без дыханий и 21,57 с ними). Серебро и осколки включают разовое заполнение шкалы опыта ступени. Материалы на прорыв за неделю: прохождение даёт 12 + 18 (врата I + II), сундуки «Ещё» — ещё столько же; с ними Hard выходит на +10 / +15 / +20 к 2-й / 4-й / 7-й неделе, без них — к 4-й / 8-й / 13-й (Inven).

    Окно заточки Vambrace
    Окно заточки Vambrace

    Советы с Inven

    • Normal: сразу до +10, дальше по ситуации. Hard/NM: смело до +20 — на 1780 это один из самых выгодных приростов.
    • Lava's Breath и спец-заточку (Transfer Leapstone) — лучше в оружие. Glacier's Breath — в Vambrace.
    • Дыхания экономят немного: на +21 разница «без / все» около 100 тыс. золота.
    • Саппортам с хорошими аксессуарами Vambrace обычно выгоднее всего остального.
    • Узкое место — серебро: на +25 его уходит десятки миллионов.
    • Выход на финиш: Hard ~7 недель, Normal 8+ недель (с учётом 10 Specter's Shadow за первое прохождение).

    Belgardin Conquest 벨가르딘 정복전 · закончилось 16 сентября

    Баннер события
    Титулы «Bringer of Death» (죽음을 부르는 자) и «Croce» (크로체)
    МиссияУсловие
    Clear Gate II1 раз / всего 2 / всего 4 на сложности. Выше сложность засчитывает и ниже.
    As Long As I Don't Die · I и IIПройти врата без собственной смерти
    Invincible Raid (N/H)Весь рейд без перерыва и без смертей в отряде
    No One Was Caught (NM)Врата II: ≤2 захватов Kragma на весь отряд и никто не умер
    БонусАчивки «Head-On Collision», «You Shall Not Pass», «Not Enough Blood»
    Титулы5 из 6 NM-миссий → «Croce» + фон лаунжа; 6 из 6 → реликвийный «Bringer of Death»
    «Мне неважно, сколько душ придётся собрать».Мотив Белгардина в двух словах — пересказ, не цитата из игры.

    Belgardin Croce — святой из Sacrea. После гибели подруги детства Isabella ушёл в запретную некромантию и умер, так её и не вернув. Его тело стало оболочкой для одного из «существующих с начала времён» — но одержимость Белгардина поглотила сущность.

    Во вторых вратах истинная форма — Phetus an Kragma — разрывает тело и переносит бой в Kragma's Field of Annihilation. После победы он всё же воскрешает Изабеллу и исчезает, почуяв в герое пламя бездны.

    Откуда данные и картинки

    Источники

    Иконки предметов — с CDN игры и из базы Inven. Арты — из официального патчноута. Клипы атак — из гайдов Inven, клипы механик врат II — с Arca.live; всё пережато в MP4.